Classificazione Ateco 2025 Sottocategoria
58.21.00

Edizione di videogiochi

Copertura PARZIALE

Descrizione operativa

La sottocategoria 58.21.00 descrive edizione di videogiochi e fa parte della struttura Ateco 2025 dedicata alle attivita economiche italiane.

Il contenuto comune indicato nelle tabelle di corrispondenza suggerisce: - attività di servizi di intermediazione per l'edizione di software per videogiochi

Il codice e collegato a 6 riferimenti Ateco 2022, utile per gestire pratiche di aggiornamento o migrazione delle posizioni.

Nota: informazioni a scopo orientativo. Prima di presentare pratiche formali confrontati con il tuo consulente fiscale.

Approfondimenti utili

Questo codice copre l'edizione di videogiochi. Qui il centro dell'attivita e portare sul mercato un videogioco come prodotto editoriale: finanziamento, licenze, publishing, accordi con piattaforme, localizzazione, lancio e sfruttamento commerciale, non il solo sviluppo software su commessa.

Questo codice si applica quando l'impresa opera come publisher di videogiochi: finanzia, coordina, licenzia, localizza, lancia e porta il gioco sulle piattaforme, assumendo il ruolo editoriale del prodotto. Non basta sviluppare codice o asset di gioco su commessa se il baricentro resta nella produzione software per altri.

Perche questo codice e non quello vicino

  • 58.29.00 - Edizione di altri software: qui il prodotto e software standard diverso dal videogioco.
  • 62.10.00 - Programmazione informatica: qui il valore nasce dallo sviluppo software, anche di giochi, quando manca il ruolo editoriale di publisher.
  • 59.11.00 - Attivita di produzione cinematografica, di video e programmi televisivi: qui il prodotto e audiovisivo lineare e non un videogioco pubblicato come software interattivo.

Quando NON usare questo codice

  • Quando l'impresa sviluppa videogiochi su commessa senza svolgere il ruolo di publisher o titolare del prodotto.
  • Quando il software pubblicato non e un videogioco ma un applicativo o una piattaforma digitale.
  • Quando il ricavo principale nasce da servizi tecnici, consulenza o sviluppo puro senza diritti editoriali sul gioco.
  • Quando l'attivita reale riguarda eventi gaming, e-sport o creator content e non la pubblicazione del videogioco.

Livello di confidenza

Media-alta quando contratti, store account e documenti commerciali mostrano chiaramente il ruolo di publisher del videogioco come prodotto da pubblicare. Scende quando la stessa impresa mescola sviluppo conto terzi, software su commessa e publishing del titolo.

Errore frequente

Errore frequente: usare questo codice per qualunque studio game-dev. Qui conta il ruolo di publisher del videogioco come prodotto pubblicato e commercializzato.

Casi pratici

  • Una societa pubblica un videogioco su store e console curandone lancio, licenze e posizionamento.
  • L'impresa assume il rischio commerciale del titolo e non svolge soltanto sviluppo conto terzi.
  • Il valore sta nel publishing del videogioco, non nel solo coding o art production.
  • L'attivita non coincide con software house che realizza giochi per committenti esterni senza ruolo editoriale.

Corrispondenze con Ateco 2022

Tabella basata sui dati ISTAT: utile per aggiornare posizioni gia attive o confrontare codici precedenti.

Codice 2022 Descrizione Copertura Note
47.99.10 Commercio al dettaglio di prodotti vari, mediante l'intervento di un dimostratore o di un incaricato alla vendita (porta a porta) PARZIALE - attività di servizi di intermediazione per l'edizione di software per videogiochi
58.21.00 Edizione di giochi per computer TOTALE - edizione di videogiochi
61.90.99 Altre attività connesse alle telecomunicazioni n.c.a. PARZIALE - attività di servizi di intermediazione per l'edizione di software per videogiochi mediante canali digitali, ad esempio piattaforme digitali
62.09.09 Altre attività dei servizi connessi alle tecnologie dell'informatica n.c.a. PARZIALE - attività di servizi di intermediazione per l'edizione di software per videogiochi mediante canali digitali, ad esempio piattaforme digitali
63.12.00 Portali web PARZIALE - attività di servizi di intermediazione per l'edizione di software per videogiochi mediante canali digitali, ad esempio piattaforme digitali
63.99.00 Altre attività dei servizi di informazione n.c.a. PARZIALE - attività di servizi di intermediazione per l'edizione di software per videogiochi mediante canali digitali, ad esempio piattaforme digitali